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카메라 기본 공부

조리개 조리개을 닫을수록 F숫자는 커진다. (피사체가 정확하다) 조리개가 커질수록 F숫자는 작아짐(배경흐릿-아웃포커싱) 2. 셔터스피드 빠른셔터 스피드는 움직이는 피사체가 정지된 것처럼 찍을수있다.(1/2500 0.0004초) 느린셔터 스피드는 움직이는 피사체가 움직인것처럼 찍을 수 있다.(1/5 0.2초) 3. ISO : 빛에 대해 예민한 정도를 말한다 ISO를 낮추면 사진이 어둡게 찍힌다.(ISO100) Iso를 높이면 사진이 밝게 찍힌다(ISO3200) ISO를 지나치게 높이면 노이즈가 생긴다. 사진의 색감이 실제와 다르다면 화이트 밸런스로 조정 화이트밸런스 설정을 바꾸면 실제 색감과 같은 사진을 찍을 수 있다. 5. 촬영모드 셔터스피드와 조리개값의 조합을 사용하기 쉽게 설정할 수 있다. P모드 카..

Study/Camera 2021.08.21

언리얼엔진 머티리얼 네온효과 주는방법

위와 같은 노드를 작성한다. 1. 키보드 한글 위 숫자 1번을 클릭하면서 마우스 클릭 - 수치 값을 만들어준다 - 오른쪽 마우스 클릭후 파라미터로 변경 2. 컬러값 조정 - 키보드 한글 위 숫자 3번 클릭 - 컬러값을 디테일에서 지정해줌 - 오른쪽 마우스 클릭 후 파라미터로 변경 3. 혼합 : 오른쪽 마우스 클릭 - Multiply - 1번 2번을 연결해준다. 4. 이미시브컬러와 연결해준다

Study/Unreal_Engine 2021.08.21

카메라 조정방법(Recommendations for taking photos)

삼각대, 모노포드 및 조명과 같은 다른 장비 도움 받기 이미지 수를 제한하지 말기(충분히 많은 장 수의 촬영이 필요하다) 가장 높은 해상도를 사용하기 초점을 잃지 말기(초점이 맞고 모션블러가 없고 최소한의 노이즈가 있어야 함) 자동모드 말고 수동모드에서 촬영하기(DMF로 변경) ISO , 셔터속도 및 조리개 사이의 균형을 찾는다. ISO가 높을수록 이미지가 밝아지지만 노이즈가 더 많이 발생한다. 셔터속도가 빠를수록 모션블러가 제거되지만 이미지가 어두워진다. 조리개 값이 작을수록 F스톱 값이 높을수록 피사계 심도가 증가한다. => 피사체의 더 많은 부분에 초점이 맞춰지지만 이미지도 어두워진다. 물체 주위에 전체 루프를 쏘고 여러 고도에서 루프를 쏜다 이미 촬영한 물체의 부분을 추적한다. 한지점에서 시작해 ..

하늘 만들기

하늘 만들기 디렉셔널 라이트 : 태양을 표현 엣모스페릭 포그 : 대기를 표현 , 시각 기능을 갖춘 물리적인 기반의 하늘 및 분위기 스카이스페어 - 하늘 SUNLIGHT 들어가서 Atmosphere Sun Light를 체크해줌 레일리 분포 : 산란을 유발하는 입자의 크기가 매우 작아 빛의 파장보다 작을 때 일어나는 산란 , 가장 짧은 빛 표현에 효과적 미산란 : 전방 산란읜 현저하고 상대적으로 작은 에너지가 후방으로 산란되는것 , 먼지나 물방울 산란같은걸 표현 스카이엣모스피어 타임오브데이 하는방법 찾아보자! 플러그인 - Sun position calculator 체크 - sun sky 액터배치 Solar 값을 조정하면 낮이되고 밤이되는걸 만듬 Volumetric Cloud - 플러그인 활성화해주기 그리고 ..

Study/Unreal_Engine 2021.08.21

언리얼 엔진 5 라이팅 세팅 방법

프로젝트 세팅 - 엔진 - 렌더링 - 글로벌 일루미네이션 / 리플렉션 => 루멘으로 설정 창메뉴- 환경라이트 믹서 꺼내오기 디렉셔널 라이트 - 스카이라이트 애트머스피어 라이트 0 : 태양 표현시 생성 애트머스피어 라이트 1 : 달표현시 생성 스카이 애트머스 : 대기 표현 볼류메트릭 클라우드 생성 액터로 포스트프로세스 볼륨까지 배치! 포스트 프로세스 볼륨 : Exposure - 최소밝기, 최대밝기 : 1로 맞춤 포스트 프로세스 볼륨 세팅 : Infinite Extent 옵션 체크시 볼륨밖에서도 원하는 설정 유지가능 Ctrl + L 키 + 마우스를 움직여서 태양의 방향을 조절 할 수 있다. 스카이라이트 디테일 창 - 리얼타임 캡쳐 체크해주기 디렉셔널 라이트 인텐시티 조정(디폴트값이 10인데 4정도가 좋음) ..

Study/Unreal_Engine 2021.08.21

HDRI 배경 설정방법 및 HDRI와 SkyAtmospherelight 같이 작성하는 방법

HDRI 배경 설정방법 HDRI : 텍스쳐를 입혀서 배경에 현실감을 줄 수 있는 것을 말한다. 먼저 HDRI Haven( https://polyhaven.com/hdris ) 사이트에 들어가서 원하는 텍스쳐를 다운받아준다. 보통 4K이상 사용을 권장! (다운받을시 주의할 점 ! ㅎㅎ HDR를 다운받아서 가지고 옴) 3. HDRI 백드롭 플러그인을 켜준다. - 다시 재시작버튼 4. 액터배치 - HDRI를 드래그해서 가져옴 - HDRI 백드롭 편집 - 큐브맵에서 다운받은 파일로 변경해준다. Nomibmaps으로 변경해준다. 참고유튜브 : UE4 INTERIOR LIGHTING - Part 3 - HDRI Background HDRI와 SkyAtmospherelight 같이 작성하는 방법 참고 영상 : Lea..

Study/Unreal_Engine 2021.08.21

건물 배경과 라이팅 , 밤 낮 같이 구현이 가능한 방법

방법1 : (쉬운방법) 기본 플랜이나 큐브 텍스쳐 다운받아서 입히기 https://www.textures.com/download/PBR0353/137036 텍스쳐 다운 무료 사이트! Building 검색후 원하는 텍스쳐 다운 > Abedo, normal , roughness, Ambient Occlusion 다있음 언리얼엔진에서 머티리얼 생성 > 텍스쳐 노드작성(normal, roughness, emissive는 그대로 넣어주고 Ao는 엠비언트오클루젼 , Albedo는 베이스컬러에 넣어주면 된다ㅎㅎ ) 3. 큐브에 만들어 놓은 머티리얼 입혀주기! 방법2 : (어려운방법) 참고 영상 UNREAL ENGINE | How to make a Octahedron Impostor UE4

Study/Unreal_Engine 2021.08.21

언리얼내에서 텍스쳐 Scale 변경(UV Scale 변경하는 방법) 완전 쉬움ㅎ

원하는 객체의 머티리얼의 노드를 짜준다.(아래의 사진과 같이) 부모 머티리얼에서 위 키보드 숫자 1을 클릭 후 > 오른쪽 마우스 클릭 > 파라미터로 변환 > Utiling으로 이름 변경 > Default Value 값을 1로 변경텍스쳐 노드작성(normal, roughness, emissive는 그대로 넣어주고 Ao는 엠비언트오클루젼에 , Albedo는 베이스컬러에 넣어주면 된다ㅎㅎ ) 부모 머티리얼에서 위 키보드 숫자 1을 클릭 후 > 오른쪽 마우스 클릭 > 파라미터로 변환 > Utiling으로 이름 변경 > Default Value 값을 1로 변경 Ctrl+C , V 해주고 > 하나는 Vtiling으로 파라미터 이름 변경 TextureCoordinate > Multiply의 B지점과 이어주기 > 베이..

Study/Unreal_Engine 2021.08.21