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언리얼엔진 교육과정 5월 6일

• 오른쪽 마우스 - 블루프린트 실행 • 객체지향 언어 : Object Oriented Proogramming = OOP 함수, 집합??? 오브젝트 중심 사고 추상화 - 실질적인 객체 나무로 예를 든다면 나무는 잎사귀모양 줄기 둘레 껍질의 단단함 열매의 종류 키 뿌리의 모습 등등 다양한 요소들이 많다. 야자나무(객체) : 넓은 잎사귀, 두꺼운 줄기, 두꺼운 둘레, 껍질의 단단함 , 열매의 종류, 큰 열매 , 3m , 두꺼운 뿌리,,=> 추상화된 몬스터 몬스터 : 이빨모양, 얼굴모양, 이름, 나이, 종족 , 크기 , 스킬, 피부색) j추상화된 클래스 오크 : 이름 , 나이, 종족 , 크기 , 스킬, 피부 , ㅐ무기 , 지능, 지위 , 가문 ,) 오크족장 : 이름 , 나이, 종족 , 크기 , 스킬, 피부, ..

Study/Unreal_Engine 2021.05.28

언리얼엔진 교육과정 5월 4일

UE4 Material • quixel bridge =>. megascans => 언리얼엔진 머터리얼 다운 • 언리얼ㅇ엔진 에픽게임즈로 로그인 하기 • 플러그인 로케이션 : 플러그인을 어디에 설치해야할것인가 (사진찍어놓음) • 프로젝트가 변경이 되면 브릿지에 오른쪽 하단 톱니바퀴 누르고 default 값을 변경하면된다 스무딩 그룹??? : 부드럽게 보이게함 => 다른 모델링 툴에서 작업을 하고 보낸다. 브릿지에서 받는건 fbx로 바꿀 필요ㅐ없음 • 별표가 있으면 모두저장을 꼭 해줘야한다. 안그럼 날라갈수있음 • 알베도 틴트 : 색조를 넣는다~ • 알베도 콘트롤 : 색조변환가능 • 유턴화살표 기본값으로 돌아갈수 있음- • 5번 노말 탭 : 밋밋해보일때 노말스트렝스를 사용해서 전체적인 조화를 높여본다(1.5..

Study/Unreal_Engine 2021.05.28

언리얼엔진 교육과정 5월 3일

• 마야 lt 버전 깔기 레이트레이싱(RTX) : 조명을 표현하는 방법 중에 하나로 광선을 가지고 계속 트레이싱해서 빛을 수학적으로 계산하는것 언리얼 엔진은 여러개의 에디터와 툴들의 조합이다. 언리얼은 자주 쓰는 에디터들이 정해져있다. 가장 많이쓰는 에디터는 레벨 에디터이다 필드오드뷰 : 시안 값 * 작업할때는 라이팅제외하기 노출 - 카메라 노출과 동일한기능 렌즈밝기에 따라 바뀜 키보드 F : 멀리서 한방에 가까이 옮겨줌 F 버튼 누르고 알트 클릭눌렀을때 w : 이동 , e : 회전 , r : 스케일 오른쪽 상단에 월드 : 이세상 어딘가에 영점이 있다는것 , 로컬 : 의자에 원점이 있음~ , 피벗의 위치가 영점이 된것, • Unreal Engine Contents : Assets , • Asset에 있는..

Study/Unreal_Engine 2021.05.28

언리얼엔진 교육과정 4월 30일

• 언리얼엔진 콘텐츠 폴더 • 리소스는 콘텐츠에 가깝다 • 폴더 만들때 언더바를 자주씀 • 블루프린트 폴더가 있고 agentdata 형식이나 형태ㅐ에 대ㅐ해 일일히 궁금해하지 ㄴㅎ아도 됌 • 블루프린트 : 스크립트을 말하는 것이 아님(프뢔그래밍이 아님), 스크립트같은건 이벤트 그래프 • 블루프린트 : 액터 • 상속 • 컴퍼넌트 언리얼 게임 엔진은 무엇인가 -게임엔진은 쌍방향 경험 : 인터렉션 , 양방향 경험, • 언리얼 엔진은 최종제작품을 합쳐주는 것,, 통합형 툴 묶음 외부 소프트웨어를 언리얼엔진으로 가져와서 블루프린팅 스크립팅을 해ㅐ주고 최종 제작물을 내ㅐㄴ다 • 데이터를 내ㅐ보내고 가져올때 데이터 손실이날 수 있다 • 만일 서울식물원같이 큰 데이터ㅐ를 가지고 올라면 오픈월드 시스테으로 나눠서 만들엉..

Study/Unreal_Engine 2021.05.28

언리얼엔진 교육과정 4월 29일

필요한것 : 와이파이, 에이포용지, 시타입케이블, 멅티탭 , 테이프 담요, 주간식단표, 단톡방 만들기 ——————————————————————————- 게임엔지니어 조건 - 그래픽 랜더링 실시간적으로 - 물리구현 - 사운드엔진 - ui 엔진 - 애니메이션 재생 엔진 - 다양한 라이브러리 하복엔진 : 물리적인 엔진 , 중앙처리장치 cpu 가 물리적인 요소를 다룸 깃허브 포폴 관리 하기 4월 30일은 오전 수업만 진행 스크립트 작성 - 프로그래밍 살짝 들어감 게임디자인 - contents : 영상, 게임, 영화, 음악, 책 , ,,, 소비하고 즐기고 창작,,- - 호모 루덴스?? 의식주를 제외하고 필수가 아닌 노는데 시간을 때움, 시간을 소비,, 제작단가를 낮추거나 더 많은 러닝타임을 만들거나 더 높은 퀄리..

Study/Unreal_Engine 2021.05.28

언리얼엔진 교육과정 5월 26일 캐릭터시퀀서, 블루프린트

- Mixamo animation retargeting : 플러그인 다운로드 - 지난시간 했던 것 : 캐릭터를 믹사모에서 다운로드 받고 스켈레톤이라는 뼈를 가지고 오기위해 다운로드했다 - 1d : 축이 하나라서 한쪽으로만 동작가능 - 블랜드 스페이스 : 축이 여러 개라 동작을 여러방향으로 움직일수있음 - Timmy bp : 캐릭터 전반적인 설정을 하는곳 - - 10 퍼센트 미만일 때 다음으로 넘어가라는 뜻 l 몽타주 만들기! 창에서 오른쪽 마우스 > 애니메이션 > 애니메이션 몽타주 트랙이란? : 어디서부터 어디까지 보여준다는 일종의 마커 펀치1,2 엔드1,2를 끌어 넣어준다. 몽타주 창에 오른쪽 마우스 > 새 몽타주 색션 > 이름변경하여 생성해주기 오른쪽에 지우기 먼저눌러주기(섹션순서바꾸기위함) > 오른..

Study/Unreal_Engine 2021.05.27

언리얼엔진 교육과정 5월 27일 라이팅

언리얼 엔진 5 : - 팀프로젝트할 때 내가 작업할 걸 협업해서 작업이 가능하다 데이터 레이어 : 기존 레벨을 껐다가 키고 이런걸 할 수 있다. 기존에 비해 폴리곤 수 제한이 줄어들었다. 들으면 좋을만한 강의 소개 - 언리얼엔진 사이트! 머티이얼이라고 쓰여진 것은 여기있는것만봐도 쉽게 이해 할 수 있다~ 태크 보면 라이팅 머티리얼 하루에 하나씩만들어도 된다~ 일주일에 두 개씩 복습하는 것이 중요! 5월 25일 복습 마스터 머터리얼 / 인스턴스 머터리얼 마스터 먼저 만들고 마스터 머터리얼의 자식이 인스턴스 머터리얼이다. specular – 상수값 서브스턴스 머티리얼 : 언리얼엔진 – edit – 프로젝트 세팅 – virtual – virtual texture – enbale viturl texture su..

Study/Unreal_Engine 2021.05.27

언리얼엔진 교육과정 5월 21일 (애니메이션 시퀀서)

언리얼과 연동된 아이폰 페이셜 캡쳐 기존 마야를 이용한 애니메이션 제작 과정 마야 -> 디자인 -> 모데링 -> 매핑-> 리깅-> 레이아웃-> 블럭킹애니-> 디테일애니->라이팅 보통은 라이팅작업까지 가야지 이런작업을 하는구나! 알수있음, 렌더링까지하고 다시 디테일애니로 돌아온적이 있다~ 언리얼 이용 애니메이션 제작과정 언리얼-디자인-모델링-리깅-매핑-씬구성-모션캡처-시퀀서(라이팅, )-렌더링(렌더링이거의없음) 시퀀서 : 시퀀서에서 시간절약이 가능함 캐릭터 셋업에 대해서 - 이미 작업된 걸 풀고 다시 해야하기 때문에 - 기존 작업자들의 반발이 상당함 => 이거가지고 잘쓰고 있는데 왜 언리얼로해야하냐~~ - 이미 셋업이 되어있더라도 언리얼 에서 임포트 할 수 없는 구조라면 다시 작업을 해야한다. 안타깝게도 ..

Study/Unreal_Engine 2021.05.26

언리얼엔진 교육과정 5월 25일(머티리얼)

- 라이팅 : 외부같은경우 무버블을 많이쓰신다고하심 - 서ㅅ페인터 :를 활용하여 머터리얼 노드를 짜서 내가 원하는걸 변형할수있게 ㅎ 알베도 틴트로 색 조정 ● 언리얼의 장점 => 인스턴스 머터리얼을 쓸 수 있다. : 셰이더 리컴파일 없이 자손 머티리얼의 작동방식이나 외형을 변경하고자하는 것 즉, 머터리얼을 적용시켰을 경우 ㅅ회색 그리드 머터리얼을 열어두고 노드창을 키고 컬러를 주기위해 베이스 컬러를 연결을 하고 base color, tint를 만들어 주고 똑같은 하나를 다른 색으로 만들어 줄 수 있는 방법이다. 머터리얼을 복제해주고 하나를 베이스 컬러를 초록색으로 변경해준다. 셰이더 리컴파일은 마스터 머터리얼을 더블클릭하면 노드창이 뜨는데 거기서 변경을 해준다. 자손 머터리얼 : ins 머터리얼은 자손 ..

Study/Unreal_Engine 2021.05.26