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드론 1종 필기시험 접수 및 공부방법 / 접수 합격 TIP!

항공 종사자도 아니고 관련 학과 졸업생도 아닌,,, 저는 그냥,, 단순히 드론에 관심이 많아 1종 자격증을 취득을 위해 9월 6일 서울 시험장에서 필기시험을 치르고 온 사람입니다! 드론 필기시험 접수는 이번년도부터 개정이 되어 TS 국가 자격 시험 항공자격에서 접수를 시작합니다. 밑에 링크를 걸어 놓았으니 타고 들어가시면 됩니다! 필기접수방법 저는 서울에서 시험을 보았는데 시험은 보통 일주일에 한번 월요일 중 3타임(11시,2시,4시) 밖에없고 3개월전부터 학과 접수가 시작이 되는데,, 빨리 시험을 보고싶으신분들은 다 마감되어 거의 두달 뒤 시험 신청밖에 신청 못합니다! 그렇지만 시험 일주일~2일 전후로 사람들이 접수 취소를 많이 하시더라구요! (이틀전까지 취소시 100프로 환불이기 때문에 저도 그때 접..

Study/Drone 2021.09.07

블렌더 리토폴로지 / 블렌더에서 폴리곤 줄이는 방법

Blender Decimate 기능 활용하기 오브젝트에 대한 값이 나오도록 설정한다. 2. 오브젝트 임포트 하기 3. 오브젝트 클릭 후 연장버튼 누르고 - 데시메이트 클릭 축소의 비율을 늘리고 / 평면에 각도제한을 늘려가며 페이스를 확인하기 4. 블렌더에서 fbx로 익스포트하기(obj잘 안된다)엔진에 임포트하기 참고 자료 BETTER PERFORMANCE in Blender with the Decimate Modifier!

Study/Blender 2021.08.26

모델링 데이터의 리토폴로지(면 수를 줄임) 최적화 방법

엔진에 모델링된 오브젝트를 올리려면 최적화 작업이 필요하다. 이 방법은 폴리곤수를 줄여서 데이터를 가볍게하여 엔진에서 원활한 퍼포먼스를 구현해내기 위함이다. 먼저, 폴리곤, 토폴로지, 리토폴로지의 개념 정리 폴리곤(Polygon) : 면들이 입체 형태를 이루었을때를 말함(1k=1000개의 폴리곤) 토폴로지(Topology) : 모델링을 통해 만들어진 모델의 폴리곤 구성, 데이터를 기반으로 면이 만들어진 것, 구성 및 배열을 의미 ex) 사람 뼈와 근육, 가죽의 흐름대로 만들어진 손 모델링,,같은것! 리토폴로지(Retopology) : 폴리곤의 구성 및 배열을 재구성하는 작업을 의미한다. Ex) 손을 기반으로 장갑을 만든다고 했을때 존재하는 심라인이나 패치 조각에 따라서 면을 다시 쪼개거나 구성하는 것이 ..

Study/Maya 2021.08.26

Xnormal 사용방법 , xnormal을 활용하여 폴리곤 수를 줄인 기존 매시 텍스쳐를 그대로 입혀주는 방법

이 방법은 기존 오브젝트를 Export 후 마야에서 폴리곤의 수를 줄인 후 기존 텍스쳐를 폴리곤 수를 줄인 오브젝트에 그대로 입혀주는 방식이다. 1. Highpolygon.obj와 Lowpolygon.obj를 하나씩 export 해준다. 2. Xnormal 다운로드 High definition Meshes에서 익스포트한 obj를 지정해준다. Low definition Meshes 에도 동일하게 적용해준다.(high는 high , low는 low!!) 3. 다시 High definition Meshes로 들어가서 Base texure to bake를 해준다. 기존 Base texture.png 파일을 설정해준다. 여기서 주의할 점은 파일과 베이크 될 텍스쳐가 같은 선상에 있어야한다 ㅎㅎ(밑에 사진처럼) 4..

Study/Maya 2021.08.25

[언리얼엔진 코스] VR 그래픽 및 렌더링 고려사항

Considerations for Rending VR 프레임별 포함될 ms 수 , 해상도 픽셀 당 라이트의 수 필요하거나 선호하는 섀도 매서드 머티리얼의 복잡도와 언리얼엔진에서 사용할 안티 에일리어싱 방식 Classsic Forwoard Rendering 지오메트리는 각 커버 픽셀의 채널과 함께 렌더링 된다. GPU: 텍스쳐 머티리얼 속성 및 라이팅 데이터 기반으로 최종 GPU를 계산해야한다. 오브젝트별 퍼포먼스 닿는 라이트에따라 다르다. Ex) 야외 썬라이트는 모든 오브젝트에 비용을 초래하는데, 그 외 라이트는 제어 및 퍼포먼스가 좀 더 까다롭다. Lighting Best Practice 로컬 라이트 : 감쇠 범위로 제한하는 것이 일반적이다. 개발자가 오브젝트 영향을 받는 라이트 수를 제한할 수 있다...

Study/Unreal_Engine 2021.08.25

[언리얼엔진코스] 실시간렌더링 기초

Real-Time Rendering Fungamentals 1. 다이내믹 섀도의 퀄리티 : Esc 밑에있는 ~ (물결키) 누르면 사용 명령어가 나온다. R.shadowquality 0 입력 : 그림자를 완전 꺼버림 R.shadowquality 1 입력 : 그림자가 나타나지만 품질이 매우 나쁨(거칠고 단순) 숫자는 5까지 설정이 가능 2. 디퍼드 렌더링 , 포워드 렌더링 두가지 다 실시간 렌더링 디퍼드 렌더링 : 고사양 앱 안정적인 퍼포먼스 보여줌 ex) 대형 블록버스터 게임, 언리얼에서 디퍼드가 기본 Temporal Anti-Aliasing약자 TAA만 제공함 , 프레임에서 약간의 고스트 현상이 발생(디퍼드의 한계!) 디퍼드의 약점 : 안티에일리어싱(포워드에서 구현이 잘됨) 디퍼드렌더러는 Gbuffer(..

Study/Unreal_Engine 2021.08.25

마야 기능별 설명

- Mesh - Combine 각각의 메쉬를 하나의 오브젝트로 만들어 주는 기능이다. ----------------------------------------------------------- Separate 하나의 오브젝트로 되어있으나 서로 붙어 있지 않고 떨어져 있는 상태일 때 각각의 오브젝트로 나눠주는 기능이다. ----------------------------------------------------------- Extract 면을 뜯어주는 기능이다. 오브젝트 전체를 폴리곤 면으로 뜯을때는 Edit Mesh에 있는 Keep Face Together를 끄고 사용해야 한다. ----------------------------------------------------------- Booleans ..

Study/Maya 2021.08.21

리얼리티 캡쳐 사용방법(강의 내용 요약!)

사진 - 분류방법 - 유형 - JPG 파일 클릭해서 그대로 드래그 이미지 가지고오고 이미지정렬 (jpeg로가져오기) 상단에서 줄이고 왼쪽에서줄이고 일반세부정보재구성 씬 활성화 카메라규모 조금키워주기 일반세부정보재구성 끝나면 컬러라이즈, 텍스쳐 컬러라이즈, 택스쳐 끝나면 라쏘로 지우고 필터선택 모델지우기 (클린모델) - 스무딩 도구 - 다시 텍스쳐 누르기 모델다 나오면 간소화도구 누르기 토폴로지확인 빈공간채우기, 간소화도구, 스무딩도구 마지막으로 익스포트 넘어가서 fbx 파일 - 텍스쳐를 tiff로변경 (그냥 익스포트시 텍스쳐가 안들어갈수 있으므로 밑에 이미지에서 꼭 ! 클릭 해주기 ) *영상넣는 법* 워크플로어 - 가져오기에 비디오순서 - 1로 해놓고 가져오기

substance painter 에서 텍스쳐 입히기

섭스페인터 간판 만드는 방법 포토샵으로 글씨를 따온다 (글자는흰색, 배경은 검정색)=> 알파이미지 , TGA로 저장 섭스에서 Import 해준다 - 알파이미지 - Current로 변경 페인터 모양 클릭 오른쪽 마우스 - Add Black mask - Add Painter - 밑에 알파 모양을 변경해줌 색상은Base Color에서 변경이 가능 포토샵에서 저장하기 M부분 저장! (AO랑 D는 괜찮은데, M은 따로 저장해야함 bcz RGB로 저장되어 있기 때문이다.) 빨강 : AO 엠비언트 오클루젼 , 오브젝트의 차태광 모서리홈부분을 표현을 해주는~ 녹색 : R 러프니스 파랑 : M 메탈릭 알파채널을 썻기때문에 32비트로 저장하기 섭스페인터 들어가서 File - new - Document Resolution에..